Архив метки: игры

Twisted Metal: постапокалипсис и нулевые, которые мы так и не догнали

А жаль.

Как я писала лет пять назад, рецензируя «Леди Бёрд» Греты Гервиг (еще до первого ее режиссерского миллиарда ярко-розовых кассовых сборов), многие жанры сейчас выезжают на том, что дают зрителю ностальгировать по началу 00-х — и правильно делают. Отличная была же эпоха, за исключением брюк с низкой посадкой. Cypress Hill и Portishead, PlayStation с мастхэвом игр на пиратских (если сильно повезет — оригинальных) дисках и самопальные музыкальные сборники на болванках, Aqua и t.A.T.u., «Кровавая Мэри» как вкус всех тех вечеринок и триллеры с Нив Кэмпбелл, Evanescence и Faith No More, бои WWE и «небитая, некрашенная, ездила девушка» Subaru WRX. Никогда не думала, что буду скучать по этим временам, а как оно все вышло. Хотя я сейчас скучаю по всему, что было до 2020 года.

А что, если бы нулевые застыли в последствии глобального технического сбоя? Развернутый ответ на этот вопрос и представили создатели сериальной версии Twisted Metal — так аркадная боевая гонка стала полноценной дизель-панк дистопией, где «Разъединенные Штаты Америки» теперь представляют собой крупные города-крепости, где в каждом царит свой строй и порядок, а между этими городами — пустоши с мясниками, шакалами, законниками, всяческими фриками разной степени смертельности и молочниками — курьерами, которые доставляют разные грузы между городами. Грубо говоря, Twisted Metal — постапокалиптический роуд-муви, но есть нюансы. Во-первых, как было сказано выше — дух безудержных 00-х — от музыки до моды и массовой культуры того времени в общем. Второе — это огромное количество пасхалок, трепетное отношение к содержанию оригинальных игр Twisted Metal. Да, конечно, пришлось чем-то пожертвовать в угоду сериальной адаптации, но нужный вайб фанаты игры все равно прочувствуют.

Но самое главное — персонажи и достаточно сильный каст. Правда, главный герой — ничего особенного, очередное воплощение мономифа и Энтони Маки, намертво застрявший в своем амплуа. А вот Стефани Беатриз приятно удивила, особенно в связке с Ричардом Кебралом, которого в сериале крайне мало — я очень надеюсь, что во втором сезоне все-таки провернут какой-нибудь сюжетный твист с его персонажем.

Раз мы заговорили о самых колоритных героях — это, конечно же, Sweet Tooth. Вот здесь создатели сериала выложились на все сто — от фактуры Самоа Джо и голоса Уилла Арнетта до раскрытия персонажа через флешбэки и «шоу» в заброшенном Лас-Вегасе. Опять же, мы уверены в сюжетном твисте во втором сезоне — без сумасшедшего клоуна метал явно не скрежет и скрести не будет (оффтоп, да я опять недовольна переводом названия и считаю, что такие проекты по играм в принципе переводить не стоит).

Но мы отвлеклись — перейдем к женским персонажам, которые не уступают в своеобразности — Мисс «Вечер в хату — смерть патриархату» Миранда Уоттс (Джейми Ньюманн), психопатичная Кровавая Мэри (Хлоя Файнмен), загадочная и холодная Рэйвен (очередной маленький триумф Нив Кэмпбелл) — все они по своему задают тон тому или иному эпизоду.

Что еще важно в экранизации хитовой игровой франшизы? Спецэффекты, операторская работа, монтаж, динамика и темп. Здесь никаких нареканий — в Twisted Metal погружаешься сразу и 10 серий пролетают незаметно.

И при этом столь удачном и органичном сочетании всего и вся, удивительно, что выход Twisted Metal остался по большому счету незамеченным. Да, Peacock — не Netflix, но сколько уже можно носиться с затухающим «Ведьмаком»? Будем надеяться, что Twisted Metal наберет скорость, шоураннер Майкл Джонатан Смит останется у руля, а мы дождемся эпичный второй сезон. 8/10

Саундтрек к первому сезону можно послушать здесь.

Присоединяйтесь к обсуждению сериала в нашем telegram-канале “vnoir | кино и готическая музыка | gothic| horror”.

Katana ZERO: психотерапия, наркотики и синтвейв

Наш блог всегда был площадкой для экспериментального контента, поэтому мы, помимо традиционных музыкальных обзоров, редких киноревью, запускаем рецензии на инди-проекты (и не только), которые выходят на рынке компьютерных игр. Начнем с Katana ZERO.

22ef95ffcfe0bdcdd664fcacaffe15fd

Инди-игра от Devolver Digital, которую многие сравнивают с Hotline Miami от того же издателя, с самого запуска выдает предупреждение об отказе от ответственности в связи с особыми визуальными эффектами, от которых могут возникнуть тошнота и головокружение. Впрочем, без них (эффектов) двухмерное приключение потеряет существенную часть своего очарования, так что, если у вас не обострена светочувствительность, — добро пожаловать в психопатический мир резни, видеопленок, электронной музыки и бесконечных откатов в исходную точку.

Сложно назвать игру чересчур хардкорной — пожалуй, даже люди с не самой лучшей реакцией и не фанаты жанры худо-бедно справятся с прохождением, но попотеть и потрепать нервы придется. Никакой процентной шкалы здоровья — десятки врагов на уровне без права на ошибку, ошибся — умер, точнее, не совсем, ведь под Хроносом можно отмотать время назад (или заглянуть вперед, или не то и не другое?) и начать все заново. И так иногда по 20 раз, пока все не будет выглядеть идеально — трудами своего убийственного творчества можно полюбоваться на повторе после прохождения каждого из участков уровня.

Геймплей здесь — не единственное, что привлекает внимание. Нет, конечно, филигранно расправляться с врагами, продумывая наиболее удачный момент для взмаха оружием или метания огненного коктейля, — вещь действительно, увлекательная, но что еще более увлекательно — следить за развитием сюжета, который с каждым уровнем, не спеша, раскрывает суть происходящего, которое оказывается не тем, чем кажется поначалу. Тут вам и разговоры с психотерапевтом(?), и безумные беседы с психически неуравновешенными персонажами (готовьтесь к грубому юмору, игра строго 18+), и философские рассуждения.

Вовлечению в сюжет способствует и вариативность в ведении диалогов — вы сами выбираете, что ответить, и иногда это косвенно влияет на игровой процесс. Выбирая красные строчки, вы видите склонность героя проявлять ярость. Ярость — это то, что в той или иной степени сопровождает всю игру, перемежаясь с периодами полного спокойствия. Выпустить и отпустить — иногда хочется сделать в игре перерыв, чтобы обдумать этот необычный опыт, который в том числе дает психотерапевтический эффект и самому игроку — не хуже, чем беседы с аналитиком в уютном кресле.

Само прохождение займет не слишком много времени — если постараться, можно проглотить игру за вечер. Но мы крайне рекомендуем растянуть удовольствие, на это намекают и сами разработчики — первые уровни здесь проходятся гораздо быстрее, далее подуровней становится все больше, враги — вооруженнее, а проскочить их без определенной смекалки — сложнее. В помощь помимо катаны и подручных средств, разбросанных по локациям, — перекаты и способность замедлять время — правда, лишь на короткое время, которого вам должно хватить, чтобы принять решение, что делать дальше. В остальном все просто — таись, выжидай момент, убивай или делай все быстро — это уже, как получится.

Katana ZERO выгодно выделяется среди многих собратьев по жанру и показывает, что 2D-экшен может быть не только «прыгай-руби-стреляй», но и помимо этого стильным проектом с синтвейвом и своей особой атмосферой, которая вовлекает в себя настолько, чтобы не быть выкинутой из головы сразу после прохождения. 9/10